周末能不能轻松点呢…
normal难度下,你是刚刚一名结束博士后生涯的苦逼讲师,在XX大学有了第一间自己的小破办公室。好了,现在你该走出实现雄心壮志的第一步了,是成为拿到诺贝尔奖的院士,还是成为富甲一方的老板,还是成为桃李满天下的宗师?let‘s see~
在讲师阶段,你还无法招收学生,所以是以提升个人能力值为主,提升能力值全部以小游戏来表现。而该阶段的养成也将影响到你后续的发展。你是提升自己的科研能力值,走单打独斗的路线,还是更偏重于参加课堂教学,提升学生亲和度和教育能力值?又或者偏重社交活动,提高社交值和酒量系数?当然任何路线都不要忘记适当提升体力值哦~
在积累了一定声望和论文之后,你被提升为副教授!真正核心的部分来了,你可以招募研究生,并且随意的折磨他们!实验室终于也可以扩建了,当然是需要经费的哦。在初期,你的声望值还比较低,可供你选择和招募的研究生能力值都不高(你的学生亲和度很高的话,有概率刷出小天才),要注意不能把难度系数太高的任务分配下去,最好是自己做。但如果你的教育能力值较高,研究生的能力也会成长得非常快,所以尽情地折磨他们把!跑腿去财务处报销经费都能涨体力值的亲!
当你在外面接到几个项目完成之后,除了能涨声望值,还能拿到最重要的东西之一-------经费!钱越多,实验室就可以扩建得越大,你就可以招募更多的研究生,还可以用发钱的方式暂时提升手下研究生的属性,很管用的有木有!但是你一直做经费多的横向项目,就比较难招收到博士;博士可是很好用的npc,不仅能力值高于一般的研究生,耐力值也远远更高,发生罢工、沉迷网游、对工作环境不满等随机事件的几率远远低于硕士,而且可以整整用五年之久,想怎么虐就怎么虐,可以说是性价比极高的精英兵种!
………………巴拉巴拉巴拉,结局就跟《文明》系列一样多目标式的,可以高科研值随机出强力研究成果,拿到诺贝尔奖;或者累计完成100个奖金百万以上的项目,完成富甲高校;或者累计培育出10个综合能力值在 100以上的强人研究生,获得桃李天下成就……一般结局和坏结局嘛,还是不要对某老板们不敬了……